d & d conas taisteal a dhéanamh suimiúil


freagra 1:

Déan na teagmhálacha suimiúla roghnach más féidir. Cuireann sé seo cosc ​​ar imreoirí mothú go bhfuil tú ag iarraidh é a tharraingt amach. Níl tú ag iarraidh go mbeadh “an bhfuil muid ann fós?” dearcadh. Ba mhaith leat go mbainfeadh siad taitneamh as taiscéalaíocht.

Seo roinnt teagmhálacha a rinne mé nó a bhí beartaithe agam:

  • Ba é an teagmháil amháin a bhí agam le feachtas a bhí chomh tromchúiseach sin ná créatúr mór ag goid a gcuid bia. D'éirigh sé as a bheith ina fhear i bhfeisteas ag iarraidh baill fhiúntacha a aimsiú do ghild an sealgair.
  • Draoi taistil a dhíol earraí draíochta. Eochair ar féidir léi glas ar bith a dhíghlasáil, compás a d’fhéadfadh tú a threorú chuig ceann scríbe ar bith. Ach amháin go raibh siad falsa ar fad. Anois is féidir leis na himreoirí a roghnú fiach a fháil dó gur coiriúil ardchríche é a ritheann fáinne góchumtha ollmhór.
  • Coiriúil ar an scaoilte atá ag iarraidh cúis éigin débhríoch go morálta. Mharaigh sé teaghlach fear a mharaigh a theaghlach, mar shampla.
  • De thaisme d’ith taistealaí beacáin draíochta, cactus sícighníomhach, srl. Tá sé ag spochadh as agus ag caint faoin gcaoi a bhfuil arrachtaigh nó sealgairí deolchaire ag fiach air, agus caithfidh na himreoirí é a imscrúdú agus a chur ina luí air go bhfuil sé go léir ina cheann.

Forbairt carachtar a spreagadh, nó aire a thabhairt d’imreoirí. Ná déan é seo ar feadh gach nóiméad amháin a dtaistealaíonn siad, nó rachaidh sé as feidhm. Ach idirphlé agus rólghlacadh a spreagadh. "Bob. Dúisíonn tú féin agus Alfonso an file go luath. Chodail tú gach is féidir leat, agus caithfidh tú uair an chloig nó dhó a mharú roimh éirí na gréine. Rud ar bith is mian leat a dhéanamh?

“Salyth, dúisíonn tú i lár na hoíche. Tar éis duit siúl amach ón gcampa chun an seomra folctha a úsáid, go tobann feiceann tú ainmhí nach bhfaca tú riamh cheana, agus ní ainmhí é a bhfuil an chuma air go mbaineann sé leis an bhforaois seo.

Úsáid an timpeallacht go gann.

Níl ann ach an oiread sin meicnic, mar sin déan é seo go spárálach. Déan iarracht a bheith cóir.

Luaigh cé chomh fuar agus atá sé san oíche sa bhfásach. Anocht, tá sé fuar go háirithe. "Caithfidh tú bealach a aimsiú le téamh suas, anois."

“Agus tú ag codladh go sámh, dúisíonn tú go tobann, agus tú ag mothú ainmhí beag ag crawláil thart i do mhála codlata."

I ngleann, d’fhéadfadh go mbeadh sciorradh carraige nó eitleán ann, rud a chuirfeadh iallach ar na himreoirí scála a dhéanamh air nó cúlrian a dhéanamh.

“Tá sé deacair codladh sa bhoglach, le cách. As na héin agus na splashes ag screadaíl san uisce, rud a fhágann go mbíonn tú ag léim i gcónaí. Ag dúiseacht duit, braitheann tú itch, agus feiceann tú gríos aisteach… ”

Ar an iomlán, smaoinigh ar fhadhbanna réalaíocha a bheadh ​​acu. Déan iarracht, le do thoil, meirleach nó teagmhálacha ollphéist a sheachaint mura gcuireann siad rud éigin leis an scéal.


freagra 2:
Conas a dhéanann tú taisteal suimiúil i D&F?

Mar riail ghinearálta, is é atá i gceist le taisteal ná dul tríd chun na codanna maithe a bhaint amach. Is iomaí taisteal a dhéantar i ndomhan fantaisíochta, agus ós rud é go mbíonn daoine ag siúl nó ag marcaíocht ar chapaill de ghnáth, b’fhéidir go mbeadh seachtainí taistil nó míonna taistil agat i ndáiríre.

De ghnáth is bealach chun deiridh seachas eachtra é an taisteal féin. I dTiarna na bhFáinní, ní chaitheann peann Tolkien mórán ama ag insint don léitheoir faoin gcaoi a ndearna agus a bhris an Chomhaltacht campa gach lá nó má / conas a rinne an chuideachta faire.

Sin é an fáth go láimhseáiltear an méid scannáin a chaitear ar thaisteal mar mhonatóireacht i scannáin nó i seónna teilifíse den sórt sin: ní hionann sin agus am spraoi.

Is féidir leat rudaí a spiceadh trí theagmhálacha a thabhairt isteach go tréimhsiúil, cinnte. Agus ag teacht trasna orm, ní gá go gciallóinn comhrac. Is teagmháil le páirtí eachtrúil eile, carbhán trádála, b'fhéidir suaitheadh ​​de shorcas taistil, nó pobal beag ina dtéann uiscí fós domhain, agus d'fhéadfadh siad a bheith ina ndeiseanna chun scéalta amach anseo a shíolú nó roinnt idirghníomhaíochtaí nochtacha NPC a dhéanamh.

D’fhéadfadh sé seo a bheith ina dheis freisin go mbeadh NPC ag taisteal leis an bpáirtí ríomhaire a fhostú i gcomhrá fada chun cuid de chúlstóras an ríomhaire sin a tharraingt amach, go háirithe má tá gné de le feiceáil níos déanaí sa seisiún. Tugann sé an t-urlár don imreoir rólghlacadh a dhéanamh ar an gcarachtar, agus b’fhéidir tarraingt ar théamaí nó ar eilimintí scéal a bhreathnaítear air trína shúile. Cé nach bhfuil gach imreoir compordach sa spotsolas, bainfidh na daoine sin taitneamh as na deiseanna seo, mar sin déan cinnte go soláthraíonn tú iad.

Sin de ghnáth mar a dhéanaim iarracht taisteal a dhéanamh suimiúil: go tuisceanach.


freagra 3:

Bhí córas an-bhunúsach agam nuair a thaistealaíonn páirtithe thar achair fhada.

Más turas leathlae é áit éigin nó níos lú, fágfaidh mé faoi sin é le cur síos gairid ar an tír-raon ina bhfuil siad ag bogadh, na radharcanna agus na boladh. Fuaimeanna an fhiadhúlra agus na n-éan… an cineál sin rud.

Ach má táimid ag caint laethanta ansin brisim na dísle amach.

Má tá siad ag taisteal ar feadh 5 lá, ansin rollaim 2d20 in aghaidh gach 24 uair an chloig taistil. Ceann le haghaidh teagmhálacha lae agus ceann le haghaidh oíche…. mar sin sa chás seo rollaím 2d20 cúig huaire (úsáidim dhá d20 de dhathanna difriúla chun é a dhéanamh níos éasca cinneadh a dhéanamh cé acu ceann acu).

Maidir liom féin, is é DC 15 an bonn DC de theagmhas a tharlaíonn.

Ansin athraím an DC 15 de réir na samplaí seo a leanas:

  • Tá siad ag leanúint bóthair - cuir +2 leis
  • Tá siad ag fálróid ar fud na tuaithe - dealú -1
  • Tá an ceantar contúirteach (cogadh, ionsaithe meirleach, beithígh fiáine) - dealú -3
  • Tá an ceantar sibhialta - Cuir +1 leis
  • Ag taisteal i rith an lae - cuir +2 leis
  • Ag taisteal san oíche - cuir rud ar bith leis.

Am samplach: Tá mo ghrúpa de chúigear imreoirí leibhéal 4 ag taisteal ó thuaidh ó bhaile Grumplerock, agus é ar intinn acu cathair sléibhe Cairnheight a bhaint amach i gceann cúig lá (10 x d20’s- dhá chun ionadaíocht a dhéanamh gach timthriall lae / oíche DC15). Tá siad ag leanúint bóthar a thaistil go maith (DC +2), agus gan ach siúl i rith an lae (DC + 2 eile), ach tá ráflaí faoi ionsaithe gnoll sa cheantar ag méadú le cúpla seachtain anuas, agus rith siad carbhán beag de ní fada tar éis dóibh Grumplerock a fhágáil ag tuairisciú go raibh uafás cnámharlaigh ag ionsaí a dtithe cónaithe (DC -3).

DC 15 +2 + 2 -3 = teagmháil DC de 16.

Má thuirling aon cheann de na d20anna sin a rolladh tú ar 16 nó níos airde, ansin beidh teagmháil ag do pháirtí ar an timthriall lae / oíche sin.

Anois ní gá go mbeadh gach teagmháil agat le dul i ngleic. Déanta na fírinne, dímholaim é sin go mór. déan stoc de 6–8 teagmháil, ach ní bheidh ach dhá cheann nó trí cinn acu bunaithe ar chomhrac.

Samplaí:

  • Dídeanaithe atá ag teitheadh ​​ó ionsaí gnoll ar shráidbhaile.
  • Plume de dheatach dubh i gcéin - teach a dhó.
  • Screams ó theach feirme in aice láimhe - tá teaghlach gafa istigh ag undead.
  • Patról beag d’fhir / gardaí ríthe gléasta. Tá siad ag marcaíocht gan chonspóid go dtí seo ach tá comharthaí de ruathar feicthe acu ar an mbóthar.
  • Luíochán oíche ag gnolls. Níos mó suim i bpríosúnaigh a thógáil ná marú.
  • Corp ag buamáil le cuileoga. Saigheada ag sracadh an choirp. Tá communique aige a iarrann cúnamh.
  • Leanann fitheach dearg-shúile an chóisir ó chian, nó buaileann sé i gcrann in aice láimhe san oíche, ag breathnú orthu ag campáil. Má dhéantar ionsaí air, imíonn sé as radharc i scamall gléineach deannaigh.
  • Wolves howlthe distance - fuaim aisteach cogaíochta, gan eochair. Tá na howls ag fás níos gaire, mar atá an stench lobhadh.

Go hionraic, déantar cuid mhaith de seo a mheas ar an eitilt. Má tá tú ag déanamh seo ar feadh tamaill ansin ní bhacann tú leis na mionathraitheoirí go léir. Rollaíonn tú do dhá dhísle agus má fhéachann tú ar na huimhreacha is féidir a rá láithreach an bhfuil oíche gan bhriseadh acu ... nó ionsaí owlbear. De ghnáth, má léirigh an páirtí spéis i dtaisteal chuig láthair nua, oibreoidh mé seo ar fad idir sheisiúin. Ar an mbealach sin tá sé réidh agam go léir agus ní gá dom am a chaitheamh amú le dísle lán lotta ag rolladh.


freagra 4:

Tá cúpla rogha agat:

Déan é a aithris i líne amháin, mar mhonatóireacht:

“Téann tú isteach i ngruaim an Oíche Shamhna. Fágann duilleoga fánacha ag an imlíne go dtéann trunks suaiteacha casta, casta agus tú ag dul ar aghaidh, isteach i gcroílár na foraoise. Timpeall ort, tost marbh, seachas creak na sean-adhmaid, agus do chosa tosaithe ar an gcosán leathan, atá tar éis fás. Leagann tú campa go téagartha, ach téann an oíche le cráitéir gutteral hoarse sa dorchadas. Tagann tú chun cinn dhá lá ina dhiaidh sin, go solas na gréine geal, sruth creagach le fíoruisce ó na sléibhte, agus cnoic rollta. "

Nó bhuail pointí arda. Faigh leideanna ó mheicnic Turas RPG One Ring.

Bíodh réimsí teagmhála ar leith agat, nó suíomhanna spéisiúla le dúshláin scileanna.

Ná téigh heics le heics, ag rolladh le haghaidh teagmhálacha gach míle.