fallout 4 conas breathnú ort féin


freagra 1:

Chaith mé tamall fada ag smaoineamh ar an ábhar seo ar shuíomh lucht leanúna No Mutants Allowed Fallout. Le bheith ionraic, níl Fallout: New Vegas agus Fallout 4 inchomparáide. Tá sé seo toisc gur cluichí iad a oibríonn le meicnic chluiche go hiomlán difriúil.

Ó mo thaobhsa de is cluichí go hiomlán difriúil iad Fallout: New Vegas agus Fallout 4. Má mheasann duine go bhfuil Fallout 4 lasmuigh de leanúnachas Fallout tá an cluiche go maith i ndáiríre.

Le ham a shábháil, fiuchfaidh mé síos é i bpointí piléar.

Fallout: Vegas Nua:

  • Lig d’imreoirí an ghníomhaireacht tionchar a imirt ar a gcarachtar, chomh maith leis an gcaoi ar roghnaigh siad iad a imirt.
  • Ag brath ar an gcaoi ar dhear an t-imreoir a gcarachtar d’fhéadfadh taithí iomlán difriúil a bheith acu leis an gcluiche.
  • Ligtear d’imreoirí tionchar follasach nó ceilte a dhéanamh ar NPCanna, ar an gcomhshaol, ar faicsin agus ar thrialacha trí chur chuige nó réitigh iolracha ar choimhlintí.
  • Thug sé cead d’imreoirí an ghníomhaireacht fadhbanna a réiteach ar bhealach neamhlíneach, mar shampla teacht timpeall ar choimhlintí nó réitigh chun na torthaí a theastaíonn ón imreoir a bhaint amach.
  • Ligtear d’imreoirí an phríomhlíne scéal a phearsanú, agus measann siad gur fiú iarracht a dhéanamh ar a gcuid ama.
  • Lig d’imreoirí taithí a fháil ar quests taobh a threisíonn eispéireas na príomhlíne scéal.
  • Chuir imreoirí cásanna liath morálta i láthair nár mhór machnamh a dhéanamh orthu sula roghnófaí réiteach. tá sé seo toisc go mbeadh tionchar díreach ag rogha an imreora ar an dul chun cinn sa chluiche.
  • Lig do na himreoirí seanchas seanbhunaithe a fháil ó na teidil Fallout bunaidh roimhe seo chun cur le staid an domhain.
  • Úsáid ábhar canóin seanbhunaithe chun dul chun cinn na timpeallachta agus na gcarachtar a stiúradh.
  • Thug siad cead d’imreoirí áit ar bith a iniúchadh go saor is cuma cén leibhéal atá acu, ar choinníoll go ndearna siad amhlaidh ar bhealach cliste ar ndóigh.
  • Thug sé cead d’imreoirí an ghníomhaireacht dul i mbun comhraic / coimhlinte ar a dtéarmaí, seachas a bheith ag brath go hiomlán ar chóras sonrach amháin. Sampla: Armra speisialta, armlón, tógáil carachtar, nó tréithe comhshaoil.
  • Lig d’imreoirí teagmháil a dhéanamh le NPCanna ar bhealach nádúrtha a chuir iallach ar imreoirí leanúint ar aghaidh ag lorg carachtair spéisiúla.
  • Tá pearsantacht ag carachtair sa chluiche chomh maith lena ndiúscairtí féin ar ábhair agus ar chuir chuige éagsúla i réiteach fadhbanna.
  • Déantar imirt cluiche a chothromú sa chaoi is gur féidir le himreoirí carachtar sárchumhachtach a thógáil nó stíl ghinearálaithe timpeall air.
  • Bhí fáil seanchas nua cosúil le stór caillte a fháil a rinne tuilleadh mionléirithe ar an gceart vótála.
  • Níl an comhrac ag brath ar scálú leibhéal “spúinse piléar” chun deacracht shaorga a chruthú. Ina ionad sin éilíonn sé ar imreoirí riachtanais an cháis a mheas agus an cur chuige is fearr atá acu a chinneadh.
  • Tugann an cluiche luach saothair do stíleanna súgartha cliste vs fórsa bruit.
  • Cuireann an timpeallacht réigiún gan ainm agus bunáiteanna sibhialtachta i láthair na n-imreoirí. Cuireann sé seo dul chun cinn chun cinn chun cinn chomh maith le réasúnaíocht chomhleanúnach maidir le socrúchán, coimhlint agus riachtanais an réigiúin.
  • Ní raibh mórán spáis féidearthachta diúltacha ann toisc go dtugann taiscéalaíocht luach saothair uathúil d’imreoirí.
  • Tá suíomhanna uathúil agus feidhm acu, tá siad teoranta laistigh de chéim réasúnta.
  • Tá geilleagar comhleanúnach aige bunaithe ar sheanchas seanbhunaithe a aistríonn go han-mhaith i réigiún Mojave.
  • Tá córais agus faicsin rialtais bunaithe inchreidte laistigh de na comhthéacsanna a chuirtear i láthair an imreora iad.
  • Tacaíonn na téamaí closamhairc le dearadh foriomlán an réigiúin.
  • Tá dul chun cinn faicsin, lonnaíochtaí agus bonneagair ar aon dul le seanchas canóin seanbhunaithe. Tuiscint réasúnta comhleanúnach a chur ar imreoirí maidir le cén fáth a bhfuil suíomhanna nó NPCanna mar a dhéanann siad nó mar a ghníomhaíonn siad.

Fallout 4:

  • Tá an cluiche ag brath ar phríomhlíne scéil ghalánta chun iallach a chur ar imreoirí dul chun cinn. Mar thoradh air seo is beag a dhíríonn na himreoirí ar an bpríomhlíne scéal chun a gcuspóirí féin a aimsiú.
  • Athchúrsálann sé an comhthéacs spreagtha teaghlaigh céanna don phríomhlíne scéal a raibh Fallout 3 ag brath air chun móiminteam a chur ar aghaidh ar an imreoir.
  • Tá sé dodhéanta oiriúnú carachtar athruithe cosmaideacha a áireamh mar gheall ar an gcóras perk leibhéalta a chuirtear i bhfeidhm sa chluiche.
  • Ní bhíonn tionchar díreach ag tógálacha carachtar ar an gcaoi a n-imrítear an cluiche agus mar thoradh air sin imrítear cluiche athchleachtach.
  • Tá quests taobh teoranta go minic ag brath ar 3 mheicneoir shimplí: Fetch, Loot, Return.
  • Tá idirghníomhaíocht NPC teoranta ag roghanna dialóige, a mhainníonn an t-imreoir a chur ar an eolas faoi cad go díreach a déarfar i gceart vótála cluiche ina bhféadfadh focal amháin tubaiste a chaibidliú san idirbheartaíocht.
  • Tá na carachtair a chuirtear i láthair sa chluiche teoranta ag an méid beag imreoirí atá in ann teagmháil a dhéanamh leo.
  • Cuireann cur i bhfeidhm ghné na socraíochta coinbhleacht leasa i láthair leis an mbonn dearaidh don saincheadúnas Fallout. Cé nach measaim go pearsanta gur diúltach é, tá sé as áit leis an gcuid eile den saincheadúnas.
  • Tá an timpeallacht / foirgneamh an domhain teoranta go heisceachtúil agus mar thoradh air sin tá láithreacha uathúla dochloíte, inspreagadh dícheangailte, agus “bagairtí” achair fhada ag cruthú coinbhleachta lasmuigh dá réimse tionchair.
  • Tá socrúchán namhaid i gcriosanna coinbhleachta daonra ag teacht salach ar an loighic go gníomhach. Mar shampla creachadóirí atá bunaithe go liteartha díreach in aice le greim láidir sár-mutant.
  • Neamhaird iomlán ar éifeacht na radaíochta ar dhaoine. (Leanaí Adamh)
  • Tá an timpeallacht álainn go leor i ndáiríre. Saibhríonn na grafaicí an taithí freisin.
  • Tá an comhrac sa chluiche i bhfad níos feidhmiúla, ach is beag atá ag teastáil ó na meicnic a úsáidtear mar gunnaí “draíochta”.
  • Ní cheadaíonn sé cineálacha armlón éagsúla a úsáid i imirt cluiche.
  • Cuimsíonn sé scálú deacrachta saorga “spúinse piléar” bunaithe ar leibhéal an imreora seachas réigiún / inrochtaineacht.
  • Éilíonn ar imreoirí scavenge a dhéanamh ar earraí randamacha éagsúla chun gur fiú iad a dhéanamh.
  • Tá geilleagar, córas nó tacaíocht loighciúil de chineál ar bith ann do chórais rialtais sa réigiún.
  • Ní féidir le himreoirí an cluiche a chríochnú gan carachtar a mharú.
  • Tá na faicsin a chuirtear i láthair an imreora neamhleor, níl údar maith leo, agus ní chuirtear i láthair iad chomh liath go morálta don imreoir. Go bunúsach tá gach dhruid comhionann le spreagthaí lochtacha nach neartaíonn a ngníomhartha.
  • Téann faicsin salach ar a gcuid inspreagadh, a gcuspóirí nó a gcomhleanúnachas féin.
  • Cuirtear iallach ar imreoirí roghanna líneacha a dhéanamh le riachtanais líneacha chun coimhlintí a fhostú agus a réiteach. Is athsheoltóirí iad roinnt Tiomnachtaí nach gcríochnaíonn go deo, agus bíonn an stát deiridh céanna mar thoradh orthu siúd a cheadaíonn cineálacha cur chuige difriúla.
  • Is beag an tionchar a bheidh ag rogha an imreora ar staid deiridh iomlán an chluiche.
  • Rinne an cluiche seo ábhar canónach seanbhunaithe an saincheadúnais a athaicmiú nó a bhréagnú go follasach. Mar shampla: Scaird, Ard-Armúr Cumhachta, Croí Comhleá, Aer-longa, Armlón, Cait, airm Gauss, bitheolaíocht Ghoul, Prátaí, Fists Cumhachta, Sledge Super, Trátaí, Cóireáil uisce, Bitheolaíocht eachtrannach, Dálaí maireachtála Mheiriceá Réamhchogaidh, Róbataic , Synths, an tUasal Handy (agus robot eile) AI, Láithreacht Buan Gealach, feidhmiúlacht CBL, agus rátálacha SPEISIALTA.
  • Lean sé ar aghaidh le corrlaigh Fallout 3 de Super Mutants, FEV, Vertibirds, láithreacht BOS, agus Liberty Prime.
  • DLC teoranta a leanann de bheith ag teacht salach ar sheanchas seanbhunaithe nó nach gcuireann i bhfeidhm ach cluiche teoranta cluiche (Féach Nuka World, Far Harbour, Automatron, agus Ceardlanna Vaul-Tec).
  • Ní chuireann an cluiche dul chun cinn an réigiúin nó na gcarachtar ar aghaidh ar bhealach bríoch.
  • Ionchorpraíonn sé léim ollmhór sa teicneolaíocht nach bhfacthas riamh roimhe seo i Toghchóras Fallout.
  • Tá Game sáite i cumha na 1950idí, ag diúltú aon dul chun cinn cultúrtha uathúil a dhéanamh don réigiún leis féin.
  • Ionchorpraíonn sé cluiche cluiche lonnaíochta mealltach.
  • Cuimsíonn sé meicnic crafting suimiúil.
  • Cuimsíonn sé uasghrádú feidhmiúil ar airm agus armúr.

Tuig le do thoil nach bhfuil sé i gceist agam “fuath” a dhéanamh ar Fallout 4, ach a chur in iúl cén fáth gur fearr le roinnt de lucht leanúna Fallout Fallout: New Vegas seachas Fallout 4. Níor dearadh Fallout 4 chun freastal ar dhéimeagrafach bunaidh an saincheadúnais ach leis an slua shooter gníomhaíochta.

Go pearsanta is fearr liom Fallout: New Vegas mar is mór agam an saincheadúnas bunaidh. Is fearr liom cluichí freisin a cheadaíonn go leor gníomhaireachta imreoirí. Ní bheadh ​​saincheadúnas Fallout ann mura mbeadh.

Ó mo thaobhsa de, thug Bethesda an-aird ar an modding a rinneadh le Fallout: New Vegas agus is cosúil go bhféadfadh siad a lán de na smaointe sin a ionchorprú i Fallout 4. Mar sin féin tá na hiarrachtaí a rinne an rogha seo laghdaithe go mór ar a bpobal modding agus iad in éineacht le a gcuid fiasco le mods íoctha a cheadaíonn ábhar cruthaitheora eile a ghoid.

Cé go ndiúltaíonn roinnt de lucht leanúna Fallout Fallout 4 go gníomhach mar ghráin, measaim ina ionad gur cluiche stíle Fallout é, seachas cluiche Fallout leis féin. Cé go n-aontaím gur céim i dtreo diúltach don saincheadúnas é Fallout 4. Is dóigh liom gurb é sainchumas Bethesda an IP a stíliú ar bhealach ar bith is mian leo.

Dá bhrí sin ní fheicim aon fhadhbanna le himreoir amháin ag smaoineamh ar Fallout 4 nó Fallout: New Vegas i bhfianaise i bhfad níos dearfaí ná an ceann eile. Níl ann i ndáiríre ach an méid a theastaíonn ó Bethesda freastal air, agus an méid a fhaigheann imreoirí ón eispéireas.


freagra 2:

Dhá phríomhphointe:

1) An príomh-rompu.

Breathnaímid ar na roghanna i Fallout 3:

Íobairt tú féin chun an Talamh Fearainn Caipitil a shábháil (Deireadh maith follasach)

Déan Lyons íobairt di féin. (Deireadh dona follasach)

Doirt víreas isteach san uisce agus maraigh gach duine, lena n-áirítear an Lone Wanderer (Idiot dar críoch)

Tá trí chríoch ann: Ceann amháin ar mharaigh tú tú féin, gur asshat iomlán tú, agus gur mairg duit. Níl ach an chéad cheann nach bhfuil Ron Perlman ag magadh fút as gan bás a fháil.

Anois, déanaimis féachaint ar New Vegas!

4 phríomhchríocha, gach ceann acu le pointí láidre ar son agus i gcoinne (seachas Léigiún Caesar, nach bhfuil cás ró-láidir ann, cé go ndéanann sé iarracht ar a laghad). Tá _ agat:

Poblacht Nua California

Is é an NCR an leagan nua de California, atá ag iarraidh leathnú trí Vegas agus Damba Hoover a fháil. Is dócha gurb é seo ceann den dá thoradh ionchasacha ar cosúil go bhfuil taobh le níos mó ná olc - cé go n-athraíonn sé go mór ag brath ar an gcaoi a n-imríonn tú é.

Son: Má throidann tú i gcoinne na “droch-fhir”, laghdóidh sé creachadóirí beagán agus méadóidh siad méid an dlí agus an oird, ní féidir le piléar amháin iad a thógáil amach (mar atá, má dhéanann tú Kimball a fheallmharú, is féidir leo ceann eile a thoghadh agus ceannaire na marú a mharú tiocfaidh dhruid eile as a chéile).

Cons: Seans go dtitfidh sé air féin, go ndéanfaidh sé ifreann don saol i gcomhair faicsin bheaga áirithe, beidh creachadóirí fós ina bhfadhb mhór.

Léigiún Caesar

Is éard atá i Léigiún Caesar dornán fanatics atá ag iarraidh Impireacht Rómhánach nua a chruthú, líonta le tonna éignithe, dúnmharaithe, sclábhaíochta, agus teidí a ghoid. De ghnáth, féachtar orthu seo, mar gheall ar a gcoireanna uafásacha, mar na droch-fhir - cé nach gcuireann Ron Perlman sasses ort a thuilleadh as a bheith dona, agus ní bhíonn sé i bhfad níos deacra deireadh a chur leis an gcluiche ar karma maith má cheanglaíonn tú leo.

Son: Ní rud beag a thuilleadh iad creachadóirí anois, agus go luath beidh an chuid is mó den Mojave sábháilte ó gach rud seachas an Léigiún féin.

Míbhuntáistí: Tá an sclábhaíocht fánach anois, is mná iad na mná anois a éignítear go dtí nach bhfuil siad in ann seasamh go fisiciúil. Maraíodh nó rinneadh sclábhaithe den chuid is mó de na daoine a raibh aithne agat orthu.

Tá dhá phríomhbhealach ann. I gceann amháin, sábhálann tú Caesar óna meall inchinne, rud a chiallaíonn go bhfuil sé ina chónaí agus ag rialú ar an Mojave. Má lig tú dó bás a fháil, glacann Legate Lanius seilbh air - is drochscéal é seo don Mojave. Tá sé i bhfad níos déine ná Caesar, agus beidh an saol sa Mojave ina Ifreann do gach duine. Ina theannta sin, cinnfidh cuid de na baill nach bhfuil chomh dona sa Léigiún go bhfuil caighdeáin acu fiú. Gheobhaidh níos mó daoine bás, agus fanfaidh an fíor-olc. Sin an scéal suimiúil 3 agus 4 a theastaíonn.

Teach an Uasail

Tá an tUasal House ar cheann de na daoine is saibhre ar domhan Fallout ar fad. Agus é ina chónaí i Seomra Imoibreora an Lucky 38, an foirgneamh is infheicthe i dTalamh Fuíoll Mojave ar fad, tá sé beartaithe aige a bheith páirteach i bpáirt tríd an 2ú Damba de Hoover, agus é a urghabháil dó féin, ionas gur féidir leis Vegas a chur ar ais ina ghlóir roimhe seo. , áit a rialóidh sé le dorn iarainn.

Son: Tá Vegas i bhfad níos áille, déantar an choireacht a scriosadh den chuid is mó, rachaidh turasóirí go dtí an ceantar.

Cons: Beidh daoine ag faire i gcónaí ar a Securitrons, má chuireann duine éigin as é, ciallaíonn sé go dtitfidh Vegas.

Ag féachaint ar an triúr sin, tá seasamh Meicsiceo le feiceáil. Má ionsaíonn duine amháin ceann eile, beidh an bua ag an tríú ceann. Mar thoradh air sin, is é an t-aon bhealach is féidir le duine a bhuachan ná taobhlach leis an gCúiréireachta - tabharfaidh sé seo an buntáiste atá riachtanach dóibh le buachan.

Mar sin féin, tá rogha amháin eile ann.

Cárta Fiáin: Sea Man + An Cúiréireachta

Faigheann tú lámhaigh sa cheann. Taistealaíonn tú timpeall ar Thalamh Fearainn Mojave. Sroicheann tú Vegas. Aimsíonn tú bealach isteach. Sroicheann tú Casino Tops. Scaoil tú Benny marbh. Téann tú go dtí a sheomra.

Tá doras briste síos. Féach taobh istigh, cad a fheiceann tú?

An urrúsóir seo.

Tá sé anseo ar dhá chúis:

  • Ar ndóigh, ba mhaith le daoine áirithe rialú a dhéanamh - is é seo an bealach is gaire do bheith i do rialóir.
  • Tá carachtar neamhbhásmhar ag teastáil uait.

Ag leathnú ar an bpointe deireanach sin: tá carachtair riachtanacha ag formhór na gcluichí. Ní féidir leat iad a mharú is cuma cén. Mar sin féin, is iad na buneilimintí sa chluiche seo ná Yes Man, leanaí, agus an Vendortron East of Vegas atá dodhéanta go fisiciúil a bhaint amach. Ina theannta sin, tá cúiseanna loighciúla ag Yes Man le bheith riachtanach sa chluiche freisin. Is féidir leis aistriú go Securitron eile ar toil. Mar gheall air seo, is féidir leat gach duine i Vegas a lámhach (Seachas an Vendortron agus Yes Man) agus an cluiche a chríochnú fós.

Son: Faigheann tú Vegas a rialú. B’fhéidir gurb é an toradh is fearr is féidir é ar roinnt faicsin, mar is tusa an t-aon duine a thugann aire dáiríre dá saoránaigh.

Míbhuntáistí: Ag brath ar an gcaoi a n-imríonn tú é, d’fhéadfadh gach duine bás a fháil. Chomh maith leis sin, beidh rath ar chreachadóirí, mar aon le créatúir ar nós Deathclaws, Cazadores agus * gasp * Bloatflies.

Ina theannta sin, i New Vegas, tá deireadh difriúil le beagnach gach dhruid, agus is fiú gach ceann acu imirt tríd arís ar bhealach difriúil ach a fheiceáil. I gcomparáid leis sin, i 3, is iad na karma agus na rudaí a dhéanann tú sa Rotunda na príomhdhifríochtaí amháin.

Maidir le Fallout 4, níl PS4 agam, mar sin níor imir mé é. Dealraíonn sé go bhfuil níos mó roghanna aige ná 3, ach ní an gile céanna le NV.

2) Cúlstáisiún an Phríomhcharachtair.

I 3, déanann an cluiche do charachtar duit.

Ba é James d’athair, eolaí a bhí ag obair do Project Purity.

D’oibrigh do mháthair, Catherine, ansin freisin, agus d’éag sí ar 13 Iúil 2258, an lá a rugadh tú.

Rinne Butch DeLoria bulaíocht ort, agus ba é Amata an t-aon chara a bhí agat.

Bhí tú i do chónaí i Vault 101 ar feadh do shaol réamh-chluiche ar fad.

I 4, déanann an cluiche do charachtar duit.

Ba shaighdiúir tú.

Chuaigh tú go Vault 111, áit ar cuireadh stasis ort le do chéile agus do mhac, Shaun.

Tharla rud éigin, agus anois is tusa an Sole Survivor, agus caithfidh tú do mhac a stalcadh.

I New Vegas, Cúiréireachta a bhí ionat.

Ordaíodh duit an Sliseanna Platanam a sheachadadh, ach fuair Benny tú agus lámhaigh tú.

Sin an oiread agus is eol duit.

Déanann tú do chúlstóras féin.

Fágann sé sin go mbraitheann New Vegas i bhfad níos cosúla le RPG domsa.

Bhuel, sin iad an dá phríomhchúis. Tá daoine eile ann, ach ní rachaidh mé isteach iontu.

Buíochas le Albin Degerman as mo bhotún maidir leis an Uasal House a chur in iúl.


freagra 3:

Ní aontaím go bhfuil sé tar éis dom an oiread sin daoine a chloisteáil ag rá liom dul ag imirt air agus a fheiceáil cé chomh dona is atá Fallout 4 (an chéad cheann a d’imir mé). Tar éis dom an dá rud a imirt faighim amach nach bhfuil iontu ach cluichí atá difriúil ach den chuid is mó.

Is grafaicí é Ok ar dtús, ach sin mo cheist féin ní New Vegas 'tuigim.

Is féidir liom a rá, go deimhin, go bhfuil an ghné RPG níos forleithne i New Vegas ach fiafraím cén fáth go bhfuil sé sin chomh tábhachtach? Ní bhaintear tógáil carachtar i Fallout 4 ná in aon chluiche Bethesda a d’imir mé mar Skyrim agus Oblivion. Anois tá sé fíor i F4 agus i Skyrim (go háirithe tar éis an eagráin Finscéalta go Skyrim) go n-éiríonn do charachtar SO FÉIN mar go gcoinníonn tú leibhéalú go bhfaigheann tú gach perk sa deireadh agus go n-éiríonn tú uamhnach ag gach rud. Is léir nach bhfuil sé sin fíor i New Vegas leis an gcaipín leibhéal ag 30 agus leibhéalú i bhfad níos moille, ach fiú tar éis na DLCanna, mhéadaigh New Vegas an leibhéal go 50 rud a ligeann duit máistreacht a dhéanamh ar níos mó ná tógáil amháin faoi dheireadh (cé go n-aontaím ní féidir leat é a mháistir go léir fós).

Mar sin féin, ní dóigh liom go bhfuil difríocht i neart New Vegas. Ní miste liom stíl súgartha. Ní mór duit fós foirgneamh faoi leith a phleanáil i F4 más mian leat a bheith níos rathúla i dtosach. Sea, go fadtéarmach, is cuma ach is maith liom an smaoineamh a bheith i mo mháistir ar gach rud. Is é pointe iomlán RPGanna den sórt sin ach a bheith ag éirí níos láidre. Rinne gach cluiche de chuid Bethesda an fonn sin a uasmhéadú dúinn go mbeadh imreoirí mar mháistir GACH.

Dara ... quests. Aontaím le cinnteacht go bhfuil na Tiomnachtaí i New Vegas TUILLEADH IDIRNÁISIÚNTA. Mar sin féin, an MECHANICS SUCK! Ní féidir liom tosú ag cur in iúl cé chomh cráite is a thagaim ar an gcluiche sin a imirt nuair nach gceadaítear duit ach rompu amháin a bheith gníomhach ag an am, tá marcóirí “roghnacha” ag beagnach gach rompu, agus ní chuireann tú chuig do mhapa tú ar an eolas faoi na marcóirí is cúis leis a bhfuil. Éiríonn sé chomh cráite go dtí go dtarraingíonn mé mo chuid gruaige amach nuair a bhíonn mé domhain in uaimh nó cruinneachán éigin agus 3 mharcóir dhifriúla agam le haghaidh rompu amháin (ceann amháin as a dtagann an bealach amach NACH bhfuil mé ag iarraidh dul) agus caithfidh mé an crappy a úsáid "Léarscáil Áitiúil" agus ag stopadh timpeall gach cúinne i gcónaí chun a chinntiú go bhfuilim ag dul an bealach atá ag teastáil. Oh buachaill an ndearna F4 na meicnic bhriste sin a shocrú go maith.

Chomh maith leis sin, cé gur chinn mé go raibh quests New Vegas níos suimiúla, ní raibh beagnach an oiread agus F4 ann agus táim i ndáiríre ina lucht leanúna de "Radiant Quests." Is é an chúis atá leis ná go dteastaíonn uaim cluichí mar Fallout a imirt i bhfad, tar éis an tsaoil, fiú tar éis dom gach rompu a chríochnú. Agus aontaím go n-éiríonn sé an-leadránach an rompu radanta céanna a dhéanamh arís agus arís eile ach sin an fáth go bhfuil scaipeadh bunán díobh agus gan ach ceann a dhéanamh chomh minic sin mar bhealach chun rud a dhéanamh agus rud éigin a chur i gcrích i gcluiche domhan oscailte fós ag sásamh. .

Ach bhain New Vegas an rud sin amach go hiomlán agus sin an fáth gur mhothaigh mé i gcónaí le níos lú Tiomnachtaí agus easpa Tiomnachtaí Radanta nach raibh an oiread sin mothúchán taiscéalaíochta i New Vegas, rud a dhéanann dochar do nádúr cluiche “domhan oscailte”. Agus mar thoradh air seo tá an cáineadh is mó atá agam ar New Vegas.

Is é STUPID an príomh-rompu a chuireann deireadh leis an gcluiche go maith agus a chuireann iallach ar do charachtar a dhúnadh síos. Ní raibh a fhios agam go raibh sé ag teacht nuair a shocraigh mé príomh-rompu an Léigiún a imirt (go príomha toisc gur thaitin íomhá na Róimhe agus fórsa bruit liom ach ar ndóigh aontaím go raibh siad olc agus bhí an NCR, in ainneoin go raibh siad olc ina bhealach féin, i bhfad. is fearr labhairt go morálta). Nuair a tháinig mé chun deiridh, tháinig na creidmheasanna agus thosaigh an ríl leis an scéalaí ag caint faoi na hathruithe go léir a tharla ar domhan do mo chinntí agus dar críoch.

Agus bhain mé an-taitneamh as a bheith ag smaoineamh gur chiallaigh sé seo go leanfainn ag imirt (cosúil le ALWAYS i ngach cluiche i mBethesda) agus chuirfeadh an cluiche na hathruithe seo ar domhan anois. Thaistealfainn go tobann timpeall ar laghdaitheoir, sclábhaíocht cosúil le New Vegas, d’fheicfinn brúidiúlacht i Primm, d’fheicfinn na rudaí seo go léir i mo thaiscéalaíocht anois ... ach NOPE ... Tháinig deireadh leis an gcluiche agus tháinig an pop suas ag fiafraí díom an raibh Theastaigh uaim sábháil a athlódáil sula roghnóinn tosú leis an gcath deiridh ag déanamh orm smaoineamh, "..... HUH? Fan .... CAD?! An bhfuil tú ag magadh faoin cacamas seo!"

Anois seo rud a mbeidh bród orm faoi New Vegas dó (agus b’fhéidir F3 dá mbeadh na gnéithe seo aige ach níor imir mé F3 go fóill ach beidh) ... OH MAN I LOVE THE FIGHTING AND WEAPONRY!

Dáiríre ... D’aontóinn 100% gur theip ar F4 go hiomlán stíleanna éagsúla troda agus airm COOL a sheachadadh le roghnú as i ngach stíl, agus is é sin an fáth go n-úsáideann mé dornán Mods arm nua sa chluiche sin beagnach i gcónaí mar go bhfuil go litriúil ann níl ach cúpla arm fíor-fhionnuar i F4 agus tarraingíonn an chuid eile nó b’fhéidir go bhfuil siad go maith ach tá díomá orthu a fheiceáil ag gníomhú (cosúil leis an Cryolator a chuireann iallach ort é a iompú ina ghunna liathróid sneachta go bunúsach a bhfuil cuma lag agus bacach air chun é a dhéanamh láidir).

Níor thuig mé riamh cén fáth ar bhain F4 réidh leis an Sábh Slabhra nó cén fáth go bhfuil an Shishekab, SWORD FLAMING uamhnach .... sucks ... Bhuel níl sé sin fíor i New Vegas táim bródúil as a rá.

Ba bhreá liom freisin an lascadh ammo is féidir leat a dhéanamh. Bhí an Tosaitheoir Diúracán níos sásúla le lámhach agus níos cothroime i neart i New Vegas (i gcomparáid le F4 áit a bhfeictear go bhfuil na pléascanna do na grafaicí lag agus gur gunna róchumhachta é atá in ann a bheith beagnach in aon chás). Níor tarraing an mionghunna i ndáiríre. Déanta na fírinne, rinne an smaoineamh iomlán ar chóras Damáiste i gcoinne DPS i New Vegas an armra níos cothroime agus chuir sé iallach ort airm éagsúla a úsáid mar ba chóir duit.

Neart ollmhór mar sin i New Vegas ... airm .. Titim ollmhór ... ag ceistiú. Chomh maith leis an bhfíric go raibh na Tiomnachtaí suimiúil, is fuath liom gach rud eile faoi rompu i New Vegas.


freagra 4:

Níor imir mé Fallout 3 i bhfad, mar sin tabharfaidh mé mo thuairim ar an gcúis a cheapaim go raibh Fallout: New Vegas ina chluiche i bhfad níos fearr ná Fallout 4.

Uimhir 1: RPG a bhí ann

Bhí roinnt cáilíochtaí maithe ag Fallout 4, ach ní RPG a bhí ann. RPG-lite b’fhéidir, ach ní raibh an doimhneacht ann a chuir New Vegas ar fáil. Bhí roghanna idirphlé sea nó ní hea, agus ba bheag saoirse a bhí acu maidir le cinntí agus treo. Bhí dul chun cinn na gcarachtar thar a bheith líneach agus simplithe. Tóg New Vegas i gcomparáid. Go leor scileanna eile, le leibhéal cumais 0 - 100, agus luach saothair pointí scileanna ar gach leibhéal. Bhí i bhfad níos mó éagsúlachta sa chóras perk, agus bhí íosleibhéil infheistíochta ag teastáil ó go leor perks agus crainn perk i níos mó ná scil amháin.

Ar an láimh eile, tá crainn scile líneacha Fallout 4. againn. Idirghníomhaíochtaí carisma bunaithe ar sheans. Ní raibh an éifeacht is lú ag aon tréithe SPEISIALTA ar gameplay lasmuigh de chumas comhraic. Ní raibh aon idirphlé fionnuar i bhfolach taobh thiar de stat ardfhaisnéise, ná roghanna eile seachas quests bunaithe ar Aireachtáil. Rinne tú an méid a dúradh leat, nuair a dúradh leat. Ní fhéadfadh gach rud a bheith difriúil maidir le cluichí súgartha ina dhiaidh sin ná conas na droch-fhir a mharú nó a sciorradh.

Uimhir 2: Na DLCanna

Fallout: Bhí cuid den ábhar DLC is fearr a d’imir mé riamh ag New Vegas, gan amhras. Bhí praghas réasúnta ar gach pacáiste leathnaithe agus chuir siad eispéireas difriúil ar fáil. Eachtra aisteach agus greannmhar Sci-Fi a bhí i Old World Blues. Círéib ab ea na hidirghníomhaíochtaí carachtar, agus bhí an giar nua iontach. Eachtra thromchúiseach atmaisféarach ab ea Bóthar Lonesome, le hinsint iontach. Cluiche bhfreagra páirteach a bhí i Dead Money, a chaith an t-imreoir isteach san anaithnid agus is beag a d’fhéadfaidís a dhéanamh mar ullmhúchán. Agus aistear san Iarthar Fiáin ab ea Honest Hearts le roghanna agus torthaí morálta domhain.

Nuair a fhéachaimid ar Fallout 4, bhí an t-ábhar fairsingithe beagáinín in aice leo siúd go léir, agus is é mo thuairim nárbh fhiú an praghas é. Ní raibh fíor-phearsantacht ar bith acu. Bhí tús an-geallta ag Far Harbour, ach níor éirigh leis buaic a bhaint amach in aon limistéar amháin. Bhí sé go maith, ach níor tiomsaíodh riamh mé chun críochnú. Chomh luath agus a chaith na gimics as a chéile, ní raibh ann ach rompu eile le carachtair éadomhain agus an mealladh ar neamhspleáchas fíor-imreoirí.

Uimhir 3: An Scéal

Seo an áit a bhfaigheann lucht leanúna na gcluichí níos luaithe ríl, ach ní thuigeann na hiomaitheoirí nua. Fallout: Thug New Vegas cúlra doiléir don charachtar, agus ansin scaoileadh saor iad ar an talamh gan rath. D’fhéadfaidís an príomh-rompu a leanúint, ach ní raibh aon chuspóir ann. D’fhéadfaidís maireachtáil mar ba mhaith leo agus mar a theastaigh uathu. Taobh le dhruid nó a bheith i do Fhíor-Wanderer. Thug Fallout 4 cúlstóras mionsonraithe agus cuspóir deifnídeach don imreoir. Tá sé seo iontach maith do Shooter First Person, ach tá sé ceangailte go maith leis na heilimintí RPG a luaitear thuas. Ní raibh aon rogha ann i ndáiríre. Gan carachtar. Gan aon fhorbairt. Ní raibh ann ach an Vault Dweller, agus a leanbh. Ón tús ba é sin an fócas, agus tháinig an chuid eile den chluiche faoi sin. Ní fhéadfá dul agus do rud féin a dhéanamh, agus d’eispéireas féin a chruthú, toisc go raibh an taithí scripte amach duit cheana féin. Bhain gach idirghníomhaíocht le Shaun a aimsiú.

Ar an iomlán, tá go leor cúiseanna eile ann, agus beidh rudaí éagsúil ag brath ar cé a iarrann tú. Is é an tátal coitianta, áfach, gur cluiche níos fearr é New Vegas ná Fallout 4. É sin ráite, bhí achomharc i bhfad níos leithne ag Fallout 4 agus dhíol sé go han-mhaith. Ní droch-chluiche é, ach is imeacht é ó na rudaí a bhraitheann go leor lucht leanúna a rinne an tsraith Fallout chomh maith sin ar an gcéad dul síos. Ní fheileann sé riamh, ach bíonn sé ag cromadh. Thóg sé cuid de na rudaí a d’fhéadfadh a bheith ag obair do lucht féachana leathan mar armúr cumhachta, lámhach an chéad duine, agus saincheaptha carachtar simplí, agus chrom sé suas go dtí 10. Arís, ní drochchinntí iad seo mar sin, ach ba é an toradh a bhí orthu cluiche nach raibh anam ann. Ní raibh doimhneacht ann. Ní cluiche marthanais gan talamh a bhí ann níos mó, lámhachóir a bhí ann go príomha agus cúpla meicnic RPG ag dul i ngleic go scaoilte leis ag an taobh. Ní raibh pearsantacht ná ábhar uathúil ann. Bhí an fócas níos mó ar an imreoir a thiomáint i dtreo ábhair seachas ligean dóibh é a iniúchadh agus taithí a fháil air go horgánach.

Sin an fáth go gceapaim go bhfuil Fallout: Ní cluiche níos fearr é New Vegas ná Fallout 4, ach ceann de na cluichí is fearr a d’imir mé riamh.

Bhí mé ag tnúth le Fallout 4, agus cosúil le go leor daoine bhí díomá orm. Ach ní raibh go leor acu. Bhí grá ag daoine nua don saincheadúnas don chluiche, toisc go raibh cuid den charn fuíolluisce sin aige fós. Níl ann ach sa chás seo bhí an charn thart chomh domhain leis an idirphlé.


freagra 5:

Níor imir mé 4, ach trí bhreathnú ar an gcóras idirphlé sa chluiche sin is féidir liom a rá nach fíor-rólghlacadh cluiche é mar na cluichí Fallout roimhe seo. Tá sé níos mó de shooter luas mall maith go leor le roinnt eilimintí rpg. Imreoidh mé é lá éigin ach nílim ró-hyped faoi.

Is cluiche é Fallout 3 a thaitin liom. Bhí an príomh-rompu measartha líneach agus níor thug sé mórán rogha, ní fiú ag an deireadh, ach bhí sé spraoi agus siamsúil go leor. Bhí na príomhthuairimí taobh an-chruthaitheach agus an oiread sin spraoi, agus tá an domhan i gcoitinne an-fhionnuar freisin, tonna d’airm mhóra agus naimhde fuara le troid agus go leor roghanna idirphlé a mhúineann go leor duit faoi sheanchas Fallout.

Ach tá New Vegas ar leibhéal eile ar an iomlán. Tosaíonn tú as an gcluiche le piostal agus cúpla spreagadh agus is féidir leat cibé ifreann atá uait de do charachtar a dhéanamh. Ar mhaith leat a bheith mar laoch agus slánaitheoir an Mojave agus a bheith cairde le gach duine? Milis. Ba mhaith leat comhghuaillíocht a dhéanamh le príomhchoire an chluiche agus gach duine a scriosadh go bunúsach chun giotáin a dhéanamh agus fuath a bheith ag gach duine ann ach na daoine scummiest agus nastiest sa bhfásach? Oibríonn sé sin freisin! Ba mhaith leat an fásach a rialú leat féin agus an Casino is mó a bheith agat sa chuid is saibhre den bhaile? Is féidir freisin!

Agus is bealaí inmharthana iad sin uile chun an phríomhthóraíocht a ghlacadh agus an chuid is mó de na taobh-quests i gcoitinne a imirt amach. Chomh maith leis sin, is leor na roghanna idirphlé atá agat agus tá cúlra an-fhairsing ag an gcuid is mó de npcs ar féidir leat breathnú orthu nó iad a cheistiú go díreach.

Ní thugann an cluiche seo ach an oiread sin saoirse duit cibé ifreann a theastaíonn uait a dhéanamh agus is féidir leat rud ar bith a dhéanamh as an gcarachtar a dtosaíonn tú leis. Dá bhrí sin tá in-inúsáidteacht dÚsachtach go hiomlán, d’fhéadfá an cluiche a athsheinm 4 huaire agus bealaí a bheith agat fós le dul i ngleic leis an gcaoi a n-imríonn tú amach rudaí agus na hairm a úsáideann tú agus an oiread sin rudaí eile.

I ndeireadh na dála, is eispéireas cearrbhachais i bhfad níos saibhre agus níos sásúla é New Vegas ná cluichí Bethesda Fallout. Is é an méid rogha agus cumas rólghlacadh in NV ná rud nach dtagann 3 agus 4 fiú lena bhaint amach.


freagra 6:

Is fearr le go leor daoine Fallout: New Vegas mar gheall ar a ghnéithe Fallout níos traidisiúnta - greann áirithe gruama, pop-pop-greann, scríbhneoireacht chliste, roghanna éagsúla, carachtair spéisiúla- agus athruithe a rinne sé ar a réamhtheachtaithe. Tháinig feabhas air ar gunplay Fallout 3 agus chuir sé cúpla athrú ar cháilíocht na beatha leis, cosúil leis an mbealach a fheidhmíonn bia agus cineálacha éagsúla armlón.

Tá ton an-difriúil air - ceann de ramblin cowboy 'i gcoinne gruama thalamh dramhaíola 3 nó téama réabhlóideach 4- agus tá sé suite ar an gCósta Thiar, agus do lucht leanúna cumhach, is cluiche níos dlúithe é don rud a bhíodh Fallout á oiriúnú ó isiméadracha '90idí go CCT' 10s.

Tugann sé roghanna éagsúla duit, Tiomnachtaí casta, agus tá dorchadas le feiceáil i Fallouts-crafted Bethesda- Tá Cook-Cook agat, rapist agus sclábhaí le spéis tine. Plé oscailte, neamhnáireach ar homaighnéasachas. Próstataigh agus cearrbhachas. Plé ar éigniú, i léigiún Caesar agus le scéalta mar Corporal Betsy, nach dtéann chun tosaigh nó cúthail ón ábhar. Córais pholaitiúla agus streachailt i bhfad níos casta ná Enclave 3 i gcoinne na Bráithreachais - polaitíocht níos gaire don saol dáiríre seachas díreach faicsin squeaky-clean, díreach mar 4. Tá sé neamhréireach ina dhearcadh ar dhrochíde an duine- agus ní thagann 3 agus 4 fiú gar do rátáil 17+ a thuilleamh, imo, ach amháin a gcuid teanga agus teanga.

Tá New Vegas níos aosaigh, i bhfad níos aibí ina théamaí, agus ailíníonn sé leis an méid a theastaigh agus a raibh súil ag lucht leanúna 2 agus 1 ón gceart vótála. Fiú amháin iad siúd nár imir 2 agus 1, is féidir leo New Vegas a thuiscint as a ghreim i gcomparáid le fiacail 4 agus fiacail leanbh 3.

Tá sé intuigthe, mar gheall air seo go léir, gurbh fhearr le cuid é ná an córas idirphlé simplíoch agus RPG neamh-RPG de 4 agus an gameplay clunky agus scéal simplí Fallout 3, agus an glaineacht choibhneasta agus an snas-thar-an-droch-aibí cumhdaigh -stuff.

(In ainneoin gach a bhfuilim díreach tar éis a dhéanamh, tá mé fós ag rangú 3 mar an duine is fearr liom go pearsanta, ansin ceathrar, ansin New Vegas, ach tá an moladh tuillte ag Vegas agus admhóidh mé go sáraíonn sé scéal 3 agus go bhfuil sé éadrom chun tosaigh. 4.)


freagra 7:

Bhuel, ar an gcéad dul síos, níl ach eilimintí RPG níos fearr ag New Vegas, tá níos mó cosán brainseach aige, níos mó luach athchraolta, córas perk níos fearr (d’fhéadfadh an ceann seo a bheith níos pearsanta, ach is fearr liom New Vegas). Sin na gnéithe bunúsacha den rud a fhágann gur fearr ceann amháin ná ceann eile, ach má chonaic tú an plé seo roimhe seo, bíonn an topaic chéanna ag daoine i gcónaí: AN SCRÍOBH. Glactar leis go huilíoch go bhfuil scríbhneoireacht iontach ag New Vegas, ach nuair a thugann daoine an topaic seo chun solais, deir gach duine an rud céanna arís agus arís eile, cosúil leis an mhoráltacht liath, an tuiscint dorcha agus gruama ar ghreann, carachtair i gcuimhne, agus cé go bhfuil an chuid is mó de i láthair sa chluiche, ní dóigh liom go ndéanann aon chuid de sin féin scríbhneoireacht iontach, agus is cosúil go bhfuil gach plé faoin ábhar seo cosúil le giota mór daoine nach bhfuil a fhios acu go maith cad atá siad ag caint faoi.

Mar sin chun freagra a thabhairt ar an rud a chuireann go hiontach leis an scríbhneoireacht, Caithfidh tú a fhreagairt: Cad é Fallout?

Is é an bealach a fheicim, Fallout ina iomláine ná an chine daonna, an tsibhialtacht, an cogadh, an rud a cailleadh a atógáil, an t-ardú atá ag teacht ar mheon agus idé-eolaíochtaí difriúla, is é an t-idia a choinníonn an cine daonna á scriosadh féin arís agus arís eile más rud é i bhfianaise na cumhachta, agus cuimsíonn New Vegas seo go léir go máistreach.

Agus sílim nach bhfaigheann Bethesda é. Níl mé ag rá nár cheart dóibh saoirsí cruthaitheacha a ghlacadh, nó gur chóir dóibh an cluiche céanna a athscríobh gach uair, ach go dtí seo, theip ar gach Fallout a chruthaigh siad a ghabháil mar a rinne New Vegas. Ní truflais iomlán a bhí i Fallout 3 mar a deir gach duine eile, ach má fhéachann tú níos dlúithe ar a théamaí agus má thugann tú breith ar an gcluiche ó pheirspictíocht scéalaíochta, tá sé soléite. Cuireadh deireadh le Fallout 4 i mbeagnach gach gné, agus iarradh ar Fallout 76 NOBODY FOR.

Den chuid is mó, sílim gur sin é, tá súil agam go bhfuil sé glanta ar do shon, ach ag deireadh an lae, is é sin díreach a ghlacann mé leis.


freagra 8:

Tá drong iomlán ag New Vegas a ghlacann inspioráid ó Elvis darb ainm The Kings…

Tá róbait acu fiú… Rex.

Guys gléasta cosúil le Spartans.

Fágann sé sin go mbraitheann tú go bhfuil an stair difriúil i ndáiríre. Tumann sé tú isteach i saol an anaithnid. Ní dhíríonn aon duine ar an gceann scríbe deiridh i ndáiríre, ní dhéanann tú ach stumble ar shuíomhanna agus ar deireadh thiar déanann tú do bhealach go New Vegas agus tú ag fáil oideachais faoina bhfuil ar siúl i ndáiríre i bhfásach Mojave.

Tá Fallout 4 an-deas leis na grúpaí iomlána gruama seachas na Minutemen b’fhéidir ... Sílim go dtaitníonn Fallout 4 leis ach nach bhfuil grá aige dó. Thairg New Vegas an oiread sin níos mó deiseanna chun titim i ngrá leis an gcluiche. Ina theannta sin, bhain Newout fallout le hoiriúnú. Ní raibh oiriúnú riamh ag Fallout 4, bhain sé le ceann scríbe go léir. I Fallout 4, bhí a fhios agat cá raibh tú le dul ón gcéad lua den Institiúid agus ba chosúil go raibh gach duine ag díriú ort sa treo ceart.

Ag caint faoi a bheith folamh ... is é atá i gceist agam ná clúdaigh an chluiche iarbhír a chur i gcomparáid lena chéile.

Tá New Vegas níos tarraingtí go fisiciúil freisin. Tugann an clúdach léargas ar an téama mar go bhfuil Ranger NCR ann agus ní thairgeann clúdach Fallout 4 aon rud ach téama armúr cumhachta, nach bhfuil ról mór aige fiú sa scéal seachas an chéad mhisean i gcoinne dlí báis. Ní úsáideann cuid againn armúr cumhachta sa chluiche ina dhiaidh sin.

Ach ar ais go croí… Níl Fallout 4 dona ar chor ar bith, níl sé ach beagán níos simplí. Faighimid amach go bhféadfadh an mac a bheith beo, mar sin faighimid na daoine atá freagrach agus déileálfaimid leo. I New Vegas, lámhaigh Benny muid agus fágtar marbh muid díreach as an ialtóg… dúisíonn dochtúir muid agus saor sinn isteach sa domhan a cheapamar a d’fhág muid… cá bhfuil an ifreann Benny anois? Cad é an sliseanna platanam? An gá dom é a aisghabháil agus a sheachadadh? Nuair a aimsíonn tú Benny sa deireadh agus an scór á réiteach agat, tuigeann tú go bhfuil rudaí níos mó ar siúl a bhfuil tú mar chuid de. Ní chríochnaíonn an scéal tar éis duit do mhisean pearsanta a chur i gcrích… leathnaíonn an scéal i ndáiríre agus glacann sé níos mó smachta ar an gcluiche.

Mothaíonn dul chun cinn Fallout 4 cosúil le seicphointí. Mothaíonn New Vegas mar eachtra.

Is é mo thuairim nach bhfuil i New Vegas ach cluiche eachtrúil níos fearr. Is obair bleachtaireachta go litriúil é Fallout 4.

Eagar: Chuir an chuid tráchtaireachta in iúl dom nach é Spartan an téarma ach go bhfuil sé bunaithe ar na Rómhánaigh.

Cuir in Eagar 2:

Anois agus mé ag smaoineamh air, dá dtosódh Fallout 4 ar an mbealach céanna bheadh ​​sé níos fearr dom. Samhlaigh má thosaíonn an cluiche nuair a dhúisíonn tú sa seomra agus mura bhfuil aon chuimhní agat. Agus tú ag iniúchadh an domhain luann duine éigin go bhfuil Cuimhne Cuimhne suite i Goodneighbor. Tugann tú cuairt le fáil amach an cuimhin leat d’am atá caite ach nár éirigh leis. Faigheann tú do bhealach chuig an Institiúid sa deireadh mar go bhfuil tú fiosrach faoi na synths, ach den chuid is mó, na ráflaí a bhaineann le spreagthóir inchinne. Féadfaidh tú cinneadh a dhéanamh an ndéanfaidh tú cairdeas leis an Institiúid chun an deis an teicneolaíocht a úsáid nó leanúint ar aghaidh ag cabhrú le daoine eile fáil réidh leo. Má roghnaíonn tú troid, ní chuirfidh tú aithne ar do chuimhní cinn go deo. Má roghnaíonn tú cairdeas a dhéanamh leo, spreagann Athair (Shaun) d’inchinn sa deireadh agus faigheann tú amach gurb é do mhac é. Is cuimhin leat gach rud. Is é do ghlaoch é a chreidiúint. Tá na roghanna agat cibé acu iad a thógáil anuas nó a bheith mar Athair…. Is féidir leat aon duine a thrasnú faoi dhó más mian leat. Just a smaoineamh.


freagra 9:

Ar dtús, lig dom téama an fhreagra seo a shocrú le beagán ceoil.

Is féidir liom smaoineamh ar 3 phríomhchúis:

  1. Ó thaobh gameplay de, tá sé i bhfad níos fearr go hoibiachtúil. Chuir sé leis an oiread sin gnéithe eile a chuir feabhas ar abd ar chomhrac, rólghlacadh, srl. Is é an t-aon chúis is fearr le gameplay Fallout 3 ná má bhuaileann Fallout 3 an imeall foirfe sin ar an méid simplíochta agus castachta atá uait. Mar sin d’fhéadfadh roinnt a rá go bhfuil Fallout 3 “steamlines”. Ní aontaím. Sílim go bhfuil New Vegas níos fearr maidir leis seo. Bhraith mé níos tumtha agus bhí níos mó spraoi agam leis na gunnaí go háirithe. Agus an raibh a lán gunnaí, saincheaptha, agus roghanna ammo ann! Ach ba bhreá liom córas an dhruid freisin. Rinne roinnt daoine gearán nach raibh sé foirfe, ach chuir sé mothú níos réadúla ormsa ná mar a bhí i Fallout 3. Bhraith mé go raibh tionchar níos mó ag mo roghanna ar cé a bhí i mo charachtar níos mó.
  2. Meas agus úsáid níos mó den seanchas. Thóg Fallout 3 a lán saoirsí le seanchas Fallout, go dtí an pointe inar mhothaigh sé nach raibh cúram ar bith ar Bethesda ar chor ar bith comhsheasmhacht agus spiorad na rudaí a tháinig roimhe a choinneáil. Más fearr leat leagan Fallout 3, is rud maith é seo duit. Ach bhí an chuid is mó de lucht leanúna Fallout a bhí ag filleadh buartha ar a laghad agus irate ar an measa.
  3. An t-atmaisféar / téamaí. Is talamh dramhaíola i bhfad níos gruama agus níos éadroime é Fallout 3. Tá rudaí liath, níl an tsibhialtacht ann go bunúsach seachas dhá fhaicsin mhíleata chogaíochta, níl mórán lonnaíochtaí ann agus tá siad beag agus iargúlta. Tá New Vegas níos cosúla le teorainn an Old West, ach le ré clasaiceach na 50idí léiríodh cultúr Fallout go maith le cathair New Vegas féin. Ní tharlaíonn an bheirt acu ach a bheith i suíomh iar-apacailipteach. Ba é sin teaglama a bhuaigh dom. Bhí an oiread sin seun ann dom. Ceol an raidió, na héadaí téamaí bó agus fiú airm, an vibe mafia ag na ceasaíneonna i New Vegas, na faicsin, na carbháin trádála, an suíomh, an pailéad dathanna, na carachtair, srl. Ní hé sin go léir a bhí ann do New Vegas de ar ndóigh, tá a dtéamaí éagsúla féin ag réimsí eile freisin. Ach más fearr leat talamh dramhaíola níos daonra a mhothaíonn go bhfuil sé ar a bhealach cheana féin chun an tsibhialtacht a atógáil (ach tá go leor talún gan ainm fós ann), tarraingeoidh New Vegas níos mó duit. Tá sé cosúil leis an Sean-Iarthar síos go dtí na sonraí deireanacha, díreach le Vegas roimh an gcogadh a caitheadh ​​sa lár. Más mian leat an t-eispéireas iar-apacailipteach níos brúidiúla, gruama, b’fhéidir gur fearr leat Fallout 3. Níl ceachtar acu níos fearr go hoibiachtúil, cé go mbraitheann New Vegas níos spraíúla agus uathúil domsa.

Agus domsa go pearsanta, b’fhearr liom rudaí eile faoi New Vegas freisin. Bhí an scéal agus na carachtair níos suimiúla agus i gcuimhne dom. Bhí an cluiche an oiread sin spraoi agus a fheictear. Bheadh ​​sé níos fearr fós dá mbeadh sé mhí go bliain eile acu chun an cluiche a theastaigh uathu a dhéanamh. Dá ndéanfaidís é sin, ní dóigh liom go n-iarrfadh go leor daoine fiú cén fáth gur fearr le duine ar bith New Vegas.


freagra 10:

Fallout: Tá níos mó cosán brainseach agus bealaí iomadúla ag New Vegas chun rompu áirithe a réiteach i bhfianaise do chuid scileanna agus stats SPEISIALTA. Tá cuid den scríbhneoireacht is fearr aige freisin in aon chluiche Fallout amuigh ansin. Tá na comhráite agus na carachtair chliste a labhraím leo chomh tarraingteach céanna. Bhí smután lán d’ábhar gearrtha sa chluiche mar gheall ar an spriocdháta agus na teorainneacha. Cluiche fíor-mhór a bheadh ​​ann.

Bheadh ​​New Vegas féin i bhfad níos mó i gcomparáid leis an New Vegas a fuaireamar. Ciallaíonn mé samhlú iniúchadh a dhéanamh ar thimpeallacht mhór mar seo.

Ach mar gheall ar theorainneacha fuaireamar timpeallacht níos lú. Fós féin, níl iniúchadh timpeall New Vegas agus The Strip chomh dona.

Is maith liom freisin an chaoi a bhfuil luach athchraolta ag Fallout: New Vegas. Ag ligean duit dul ag lorg tógann sé leat féin agus sainíonn tú pearsantacht do charachtair. Sampla de seo is féidir liom dul i gcomhair carachtar a bhfuil faisnéis agus carisma an-mhaith aige a dhéanann speisialtóireacht ar chaint agus ar bhairseáil. Cé ar maith leis taidhleoireacht a úsáid chun coinbhleachtaí lena naimhde a sheachaint seachas dul i muinín an fhoréigin. Mar sin féin, ní dhéanfaidh sé / sí ionsaí ach más gá i bhfianaise na staide ina bhfuil sé / sí. Ní féidir leis / léi ach NPCanna áirithe a chur ina luí.

Is é an míbhuntáiste a bhaineann leis an gcarachtar seo, áfach, ná go bhfuil an t-ádh go dona leis agus bíonn sé an-deacair amas criticiúil a bhaint as. Tá a aclaíocht go dona freisin mar gheall ar an gcaoi nach bhfuil sé / sí an-mhaith ar fad le gunnaí. Ach a bhuíochas dá dhearcadh maith. Is féidir leis / léi a bheith an-mhaith le hairm phléascacha ar nós grenades frag nó dynamite ag déanamh níos mó damáiste don namhaid.

Níl anseo ach sampla de sin.

Is maith liom é nuair a cheadaíonn RPG láidreachtaí agus laigí a thabhairt do do charachtar. Spraoi uathúil a dhéanamh do gach seisiún gan a bheith mar an gcéanna ó do sheisiún roimhe seo.

Is cosúil go scriosann Fallout 4 cibé rólghlacadh atá aige i bhfabhar níos mó de charachtar atá déanta cheana féin. Tá cúlra agus scéal taobh thiar de seachas carachtar de do chuid féin. Is veteran iar-mhíleata é an Sole Survivor atá ina athair nó ina dhlíodóir gnó atá ina mháthair. Ní amháin go ndéanann an príomhcharachtar gutha an tumoideachas a bhaint dó i ndáiríre.

Tá príomhcharachtair gutha ag roinnt RPGanna agus tá cúlraí acu cosúil le 4. Ach baineann sé níos mó leis an bpearsantacht sin ná an carachtar féin a shainmhíníonn tú. In áit an carachtar sin a dhéanamh ina dhuine dáiríre nó cineálta. Ba mhaith le Fallout 4 gur tusa an fear maith seachas a bheith olc. Ní amháin sin, níl aon iarmhairtí ag dúnmharú NPCanna eile ar an méid a dhéanann tú seachas do chompánaigh ag freagairt don obair a dhéanann tú. Tá Karma as láthair go hiomlán sa chluiche ionas gur féidir leat a bheith sásta gan aghaidh a thabhairt ar aon iarmhairtí morálta ar a bhfuil á dhéanamh agat fiú má cheaptar gur bróg dhá-bhróg tú. Seachas cúpla NPC atá ríthábhachtach don scéal mar Preston Garvey atá ina phian san asal.

Ag labhairt dó ar mhoráltacht, níl a fhios agat cén cluiche a deir an tagline “Is cuma le do chuid roghanna” na roghanna nach cuma leat ar chor ar bith. Fiú má théann tú taobh leis an dhruid sin, gheobhaidh tú deireadh leis an gcineál céanna is cuma cé leis a bhfuil tú taobh. Bhí torthaí difriúla ag New Vegas ag brath ar cé leis a raibh tú taobh.

Cosúil le taispeáint cad a tharlóidh má théann tú taobh leis agus feicfidh tú iarmhairtí The Strip trí chur i láthair taispeántas sleamhnán a thaispeánann freisin do ghníomhartha eile cosúil le cuidiú leis na sár-mutants ag Jacobstown, The Boomers agus dílseacht don dhruid sin. Is féidir ról ríthábhachtach a bheith ag spréáil nó ag scriosadh buncair an Bhráithreachais Cruach agus fiú do chompánaigh má dhéantar rompu áirithe.

Is ionann foircinn Fallout 4 agus críochnú Fallout 3. Ina ndeir an scéalaí nó an carachtar cúpla rud faoin scéal agus nach gcríochnaíonn sé ach leis an ngairm “Cogadh… Ní athraíonn cogadh riamh.”

Ní amháin sin, mothaíonn Fallout 4 níos mó de chluiche gníomhaíochta, ní hamháin RPG gníomhaíochta ach gnáthchluiche CCT ar an meán. Bhí an chuma air go raibh sé ró-dhírithe ar lucht féachana a chur ag caint le daoine a thaitníonn cluichí mar Far Cry agus Minecraft. Cluiche ina ndéanann tú iniúchadh ar acmhainní agus do lonnaíocht féin a thógáil a bhfuil liamhás mór air i bhfabhar domhan oscailte duit a iniúchadh. Is é an difríocht anseo ná go ndéanann Far Cry é níos fearr ná Fallout 4. Toisc nach n-admhaíonn sé gur RPG é. Nílim ag tabhairt le tuiscint go bhfuil, ach díríonn Far Cry go príomha ar ghníomhú agus iniúchadh ar thimpeallacht an domhain oscailte gan iarracht a dhéanamh riamh a bheith ina rud eile.

Díríonn Fallout 4 níos mó ar a bheith cosúil le cluiche eile. Más rud é, in ionad RPG a imirt, nach bhfuil tú ag imirt Far Cry ach fear bocht gan aon gunplay ná taiscéalaíocht mhaith.

Chun a bheith cóir, níor éirigh go hiontach le comhrac Fallout i gcoitinne lena n-áirítear clasaiceach agus nua-aimseartha. Is é an rud a fhuasclaíonn é ná an scríbhneoireacht agus an tógáil dhomhanda a chuireann eispéireas tumtha i láthair.

Ní amháin go bhfuil an córas idirphlé atá i gceist agam ag breathnú air seo agus ag comparáid leis an gcrann dialóige i New Vegas.

Ciallaíonn mé, níl aon leid agat ar cad le freagairt agus mar sin ní roghnaíonn tú ach buille faoi thuairim agus a bhfuil an carachtar ar tí a rá. Is iad na freagraí is coitianta ceisteanna tá nó níl. Sarcasm le cúpla scéalta grinn a chraobháil. Is íosghrádú chomh mór é an crann idirphlé gur shíl fiú Bethesda go raibh an córas idirphlé dona. Ní amháin sin, toisc go bhfuil na scileanna sin as láthair ón gcluiche.

Caithfidh tú a bheith ag brath go mór ar do Charisma chun go n-éireoidh leat ar aon cheann de na roghanna cainte a thugtar an deis. Is féidir leat deireadh a chur le mí-úsáid a bhaint as na seiceálacha cainte go mór i 4 mar gheall air sin. Ag éirí gan teip ar idirphlé cainte riamh.

Agus tú ag caint ar scileanna, tugtar cairt perk duit atá cosúil le córas leibhéalta Skyrim. Ciallaíonn mé go bhfuil Fallout 4 ag fucking Skyrim go litriúil ach i dtalamh dramhaíola. Chun perks nua a fháil ní mór duit iad a dhíghlasáil trí do stats SPEISIALTA a fheabhsú agus ní dhéanann an chuid is mó de na buntáistí ach an damáiste a dhéanann tú a mhéadú agus ligean duit rudaí a uasghrádú. Tá na daoine i gcoitinne sár-úsáideach agus ní bhraitheann tú i ndáiríre mar dhuine cumhachtach iomlán.

Rudaí a fhilleadh suas agus gan é a dhéanamh ró-fhada. Níl i Fallout 4 ach íosghrádú agus díomá ollmhór ar an méid a rinne Fallout mar saincheadúnas ról-imirt. Bhí roinnt spraoi agam laistigh de mo chéad seisiún. Sa lá atá inniu ann níl agam ach craving don dara rith den chluiche i bhfianaise conas a bhraitheann sé an taithí chéanna le mo sheisiún roimhe seo. Faighim féin ag cur níos mó infheistíochta i New Vegas mar gheall ar a chosáin brainseach agus bealaí éagsúla chun an cluiche a imirt. Heck, chuir mé níos mó infheistíochta isteach i Fallout 3 in ainneoin gur droch-scéalaíocht é ar a laghad, is cluiche ról-imirt é an cluiche sin le go leor rudaí le hiniúchadh den chuid is mó a bhuíochas do thimpeallachtaí gruama an talamh dramhaíola caipitil agus is mór an sásamh é.

Mar fhocal scoir, ceannaigh Fallout duit féin: New Vegas do cibé ríomhaire nó consól agus téigh leis sin.


freagra 11:

Lucht leanúna RPG Hardcore a shíleann gur fearr na meicnic gameplay seanchaite agus an scéal nach bhfuil ann i New Vegas, sin é.

Is maith le daoine ligean orthu go raibh scéal agus rólghlacadh níos fearr ag New Vegas, toisc gur lig sé do na himreoirí an rud a theastaíonn uathu a dhéanamh. I ndáiríre, ní raibh aon scéal ag New Vegas beagnach toisc nár scríobhadh é, bhí NPCanna uafásacha acu mar is ar éigean a dúirt siad rud ar bith agus ní raibh pearsantacht nialasach acu, agus buille faoi thuairim a lig do Fallout 4 duit fadhbanna a réiteach ar bhealaí éagsúla!

Is maith le daoine ligean orthu go raibh níos mó gníomhaireachta imreoirí ag New Vegas toisc go bhféadfá do charachtar a thógáil ar bhealaí éagsúla chun an cluiche a imirt ar bhealach difriúil. Buille faoi thuairim cad é? Mar sin rinne Fallout 4! Ach maíonn an lucht leanúna NV seo ag éileamh nach bhfuil ann ach tógáil amháin a oibríonn i Fallout 4… atá ar ndóigh mífhaisnéise go soiléir, nó bréag réidh.

Is maith le go leor de na himreoirí RPG “hardcore” seo a ligean go bhfuil New Vegas ag freastal ar an slua RPG, agus tá Fallout 4 ag freastal ar an slua CCT Mountain of Dew Call of Duty.

Umm, an ndearna muid dearmad gur RPG bunaithe ar an mbarr anuas a bhí i Fallout ar dtús? D’iompaigh Fallout a chúl ar an “slua RPG” agus ghlac sé le CCT ar ais i Fallout 3 nuair a dhíol sé amach le Bethesda. Agus ann i ndáiríre is é croílár na faidhbe seo.

Is gnách gur daoine iad lucht leanúna New Vegas a shíleann go bhfuil dílseacht de chineál éigin acu don Oileán Dubh, agus ba mheon é seo agus tugadh dea-thoil d’Obsidian, a d’fhorbair New Vegas. Dála an scéil is é “comharba” an Oileáin Dhuibh tar éis don Oileán Dubh bás a fháil.

Síleann siad go bhfuil sé níos fearr ná mar a rinne Bioware Fallout de bharr go ndearna Obsidian New Vegas. Tá sé seo mícheart. Bhí Fallout 4 níos fearr ná New Vegas i mbeagnach gach bealach. Agus ní junkie CCT mé. Bhí mé ag imirt Fallout ó thús agus d’imir mé Wasteland fiú.

Bhí go leor seomra ann chun rólghlacadh, fadhbanna a réiteach ar bhealaí neamhlíneach agus cinntí a dhéanamh i Fallout 4. Agus níor thiomnaigh mé i mbailitheoir bruscar mar a deir daoine áirithe gurb é an t-aon bhealach le Fallout 4. a imirt. gráin mhíthreorach nó mhífhaisnéise ar an gcluiche.

Ridiculous.